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Archive for ‘Una espadita fria (V7.5)’

2 items.

Una espadita fria (de V7.5)

Mayo 11th, 2010 | by ShinReloaded
Posted In: Anteriores posts de la pagina principal!, Una espadita fria (V7.5)

UNA ESPADITA FRIA (V7.5) es una miniversion de “Una Espada En El Hielo V7.5” por si quieres la version toston y completa ;) Todo por ShinReloaded!

Reglas rapidas:

-El master juega como quiere mientras todos los jugadores se lo pasen bien.

-Tiras dado unico de tantas caras o menos como puntos tiene la habilidad. La puntuacion que tengas importa. Dado minimo sin puntos: 1d4

-Dificultades a superar estandar: 1 dificil, 2 chungo, 3 muy chungo. Mas altas imposibles para alguien sin puntos, mas de 20 supera limite humano.

-Persona normal 0 pts en ficha, si tiene, cada uno equivalente a un Dan extra.

-Equipo: puede decidir o max tirada (base inicial 4) o dar bonus a la habilidad para calcular dado mas alto a tirar. Precio base equipo como bonus de.

-Pxs: de 0 a 5 cada sesion, cuanto mas heroica la campaña, da mas, cuanto mas realista, menos. Permite cambiar puntos de sitio tras cada sesion o decide como master como se ponen, siempre en habilidades utilizadas. O permiteles el dado siguiente de mas caras en la habilidad para tirar directamente si quieres ahorrarte el sistema de puntos.

-Ex1: si sacas maximo en dado puedes tirar el dado siguiente superior en caras, si sacas el minimo, el inferior, te quedas el ultimo resultado. Aun asi el maximo de la tirada sera como mucho el maximo que tenga el personaje de base o el que le imponga el equipo.

-Ex2: ignorada. -Ex3: Si el master deja, empieza con habilidades a negativos maximo menos 4 en cada, una para empezar con pts en otras habilidades, la media inicial siempre habra de dar 0 con negativos y positivos, pero si quieres que inicialmente sea mas poderoso, dale mas pts que 0 de inicio. Si quieres que el sistema vaya por niveles, se necesitan una cantidad de pts como el nivel por si mismo para subir, por ejemplo para nivel 5, 5×5, 25 pts, cuando el personaje suba, que su total en pts de ficha sea igual a los pxs que necesito para subir a ese nivel. Los pxs necesarios para subir un nivel, no se pierden para ver cuanto te queda para subir al siguiente, asi si para niv 5 necesitastes tener 25 pxs, para nivel 6 que son 36 en total, solo te faltan 11.

-Ex4: Movimiento= cada punto resultado 5 mts, minimo 5 mts. Fuerza= cada pto resultado 25 kilos mas, minimo 25 kg.

-Ex5: cada escala superior al tamaño de un ser humano es x10 al resultado final, si superior, pues x100, x1000, etc… y que multiplique lo necesario, un bicho grande y tonto tendria escala solo a cosas fisicas.

-Ex6: ignorada. -Ex7: tiradas: tiras el dado mas bajo con el maximo mas bajo de todas las habilidades que utilices a la vez en tu accion, si utilizas algun tipo de habilidad acumulativa como mantenerse escondido o para iniciativa, si dejas de poner puntos cada turno en ello, lo acumulado se pierde.

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Presentando: Una espadita fria (V7.5)

Abril 26th, 2010 | by ShinReloaded
Posted In: Anteriores posts de la pagina principal!, Una espadita fria (V7.5)

Pronto añadire una version realmente pequeña de mi sistema de reglas “Una Espada En El Hielo” (por eso, como es una version mas pequeña, lo llamo “una espadita fria”), algo de, espero, no mas de una paginilla o dos, para quien quiera un sistema para jugar partidillas roleras instantaneo! Proximamente en vuestras pantallas!

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